Archives des cyberpunk - GrettoGeek https://grettogeek.com/tag/cyberpunk/ L'homme qui murmure à l'oreille des geeks... Sun, 08 Aug 2021 18:43:19 +0000 fr-FR hourly 1 106959527 TEST The Ascent : Une éclaircie dans la fraicheur de l’été https://grettogeek.com/test-the-ascent-steam-pc/ https://grettogeek.com/test-the-ascent-steam-pc/#respond Sun, 08 Aug 2021 18:43:18 +0000 https://grettogeek.com/?p=18665 Découvrez mon avis sur la version PC de The Ascent, le tout premier jeu des suédois de chez Neon Giant qui mélange cyberpunk et hack’n’slash The Ascent est le jeu que j’attendais le plus cet été. Le petit studio suédois Neon Giant nous propose là, un hack’n’slash dont l’action se déroule dans un univers cyberpunk. Exit donc les épées et autres armes médiévales dont on a l’habitude dans les hack’n’slash classique tel Diablo et place au sulfateuse et autres armes […]

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Découvrez mon avis sur la version PC de The Ascent, le tout premier jeu des suédois de chez Neon Giant qui mélange cyberpunk et hack’n’slash

The Ascent est le jeu que j’attendais le plus cet été. Le petit studio suédois Neon Giant nous propose là, un hack’n’slash dont l’action se déroule dans un univers cyberpunk. Exit donc les épées et autres armes médiévales dont on a l’habitude dans les hack’n’slash classique tel Diablo et place au sulfateuse et autres armes à feu dans un titre qui transpire l’action par tous ses pores. je vous laisse maintenant découvrir mon avis sur ce titre qui ne m’a pas laissé indifférent.

Dans The Ascent, on incarne un mercenaire qui se retrouve dans une situation bien compliquée puisque la sous-station dans lequel il « survit » est la cible d’un complot qui le verra disparaître si rien n’est fait pour la sauver. Notre héros se verra donc embarquer dans une sale histoire qui le dépasse complètement. A ce niveau, on sent bien qu’on est dans le cyberpunk pur et dur, c’est à)dire ce future plus ou moins dystopique où les corporations ont pris le pouvoir et règnent en selon ce fameux système pyramidale où les riches sont en hauts dans leur beau gratte-ciels hors de prix tandis que la population dort à côté de décharges publiques. Le jeu propose donc une histoire intéressante et mise en scène de fort belle manière à base de cut-scenes plutôt rythmée et très réussie.

Une histoire sublimée par un rendu visuel au top

Évidemment, si l’histoire est au centre du jeu, ce n’est pas ce qui frappe le plus une fois le jeu lancé. C’est surtout son rendu visuel qui frappe, qu’il s’agisse de l’univers retranscrit et des décors, des effets d’explosion, il n’y a qu’une chose à dire: The Ascent est un jeu magnifique. On est dans un titre qui propose une vue isométrique avec un caméra éloignée du joueur. Neon Giant a logiquement voulu apporter un côté contemplatif à ce titre et vu le résultat, c’est un pari réussi. A mon sens, on a une représentation des codes visuels du style cyberpunk au-dessus du jeu Cyberpunk 2077 (ce qui est déjà l’une des grosses qualité de C77 même si cela est à relativiser tant C77 est un jeu immense de par sa taille). La représentation n’est pas juste là en mode statique, The Ascent est un titre qui essaie de donner vie aux PNJs en les rendant vivants et effectuant les tâches de leur quotidien. Le fait d’avoir des arrière-plans aussi vivants et donne un côté libre alors qu’on est dans un jeu finalement assez cloisonné.

Oui, l’aventure proposée est calée sur ce qu’il se fait dans le genre de l’action-RPG classique. A savoir une trame de quêtes principales qui fait avancer l’aventure et tout un tas de quêtes secondaires qui apporte son lot d’avantages. L’exploration est aussi l’une des activités présentes en jeu avec un tas de trésors (équipements, ressources diverses…) qui permettent de faire évoluer le personnage. Notez la présence d’un système de monter en niveau qui permet d’octroyer des points de compétences parmi huit capacités réparties en quatre branches. Certaines compétences que l’on acquiert en jeu seront plus efficaces en fonction du nombre de points que vous avez investies dans une branche spécifique et il est donc important de faire évoluer votre personnage dans un style particuliers, vu qu’il n’y a pas de classe, il y a quand même un certaines liberté de faire ce que l’on souhaite.

Un vaste choix d’armes avec de véritables pépites

Il en va de même pour les armes du jeu, elles sont réparties dans quatre types de dégâts liés aux faiblesses des ennemis. Cela est important de le savoir notamment sur les combats de boss où l’utilisation d’une arme utilisant les dégâts auquel le boss est faible est largement recommandée. Au niveau des armes, on a de quoi s’amuser entre les revolvers, des fusils énergétiques, des fusils à pompe et même des sulfateuse à rockets (oui, oui). Ajouter la bonne grosse dose d’explosions et d’effets rend le tout tellement satisfaisant. Sachez aussi qu’il y a un système d’amélioration des armes. Vous pouvez donc très bien jouer avec la même arme durant tout le long de l’aventure si vous le voulez.

On va avoir quelques mouvements histoire de gérer les affrontements comme la roulade pour esquiver une situation chaotique ou simplement mettre de la distance et un mode accroupi que je n’ai pas vraiment apprécié. Je m’explique. Le jeu offre en réalité deux lignes de tir (debout et accroupi). Le mode debout et le mode normal dans lequel on passe 99% du temps. Le mode accroupi permet de se mettre à couvert, mais il réduit la mobilité du joueur. The Ascent est un jeu dans lequel on est en mouvement dans les affrontements et ainsi mettre un mode accroupi qui n’est efficace qu’en restant statique. Bref, vous voyez le topo, je n’ai pas du tout apprécié cette fonction.

the ascent screenhots

Le mot de la fin sur The Ascent

Finalement, The Ascent est un jeu que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques soucis d’ordre technique (quelques crashs) et une finition générale qui nécessite encore un peu de travail. Neon Giant est quand même plutôt réactif quand au suivi post-sortie du jeu donc je n’ai pas de réticence à vous le conseillez à condition de privilégier la version Steam du jeu qui est la version la plus stable et avancé en terme de fonction (raytracing + DLSS notamment) au moment où je rédige ce test.

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Cyberpunk 2077 : Les configs PC sont connues https://grettogeek.com/cyberpunk-2077-config-pc/ https://grettogeek.com/cyberpunk-2077-config-pc/#respond Fri, 20 Nov 2020 19:42:50 +0000 https://grettogeek.com/?p=16894 Découvrez si vous avez le matos nécessaire pour faire tourner Cyberpunk 2077 avec et sans RTX Cyberpunk 2077 est l’un des jeux si ce n’est le jeu le plus attendu de l’année et malgré moult péripéties dont plusieurs reports, c’est avec une joie non-dissimulée que j’attend la sortie du jeu. C’est d’ailleurs ce qui a motivé mon achat (allllleeeelujaaahh) d’une RTX 3080 récemment. Nvidia et CD Projekt ont donc annoncés les configurations nécessaires pour profiter du jeu. Bonne nouvelle, une […]

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Découvrez si vous avez le matos nécessaire pour faire tourner Cyberpunk 2077 avec et sans RTX

Cyberpunk 2077 est l’un des jeux si ce n’est le jeu le plus attendu de l’année et malgré moult péripéties dont plusieurs reports, c’est avec une joie non-dissimulée que j’attend la sortie du jeu. C’est d’ailleurs ce qui a motivé mon achat (allllleeeelujaaahh) d’une RTX 3080 récemment.

Nvidia et CD Projekt ont donc annoncés les configurations nécessaires pour profiter du jeu.

Config Pc Cyberpunk 2077
Cliquez sur l’image pour l’agrandir

Bonne nouvelle, une simple RTX 2060 fera l’affaire pour jouer au jeu en 1080p. Notez qu’il est recommandé d’installer le jeu sur un SSD. Dans mon cas, le combo RTX3080/Ryzen 7 2700X fait que je vais pouvoir profiter du jeu dans de superbe conditions (avec et sans RTX). Vivement la sortie du jeu.

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TEST Cloudpunk : « Le Cinquième Elément » n’a qu’à bien se tenir https://grettogeek.com/test-cloudpunk-pc/ https://grettogeek.com/test-cloudpunk-pc/#respond Sun, 26 Apr 2020 09:12:53 +0000 https://grettogeek.com/?p=15283 Découvrez mon avis sur la version PC de Cloudpunk Si un certains Cyberpunk 2077 est très attendu pour septembre prochain, il y a un autre dans un univers cyberpunk qui vient tout juste de sortir. Il s’agit de Cloudpunk, un jeu du studio Ion Lands qui mérite clairement le détour. Le jeu entend proposer une aventure narrative où nous suivrons les aventures de Rania qui débarque dans la mégalopole Nivalis… Avant même de rentrer dans le cœur du jeu est […]

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Découvrez mon avis sur la version PC de Cloudpunk

Si un certains Cyberpunk 2077 est très attendu pour septembre prochain, il y a un autre dans un univers cyberpunk qui vient tout juste de sortir. Il s’agit de Cloudpunk, un jeu du studio Ion Lands qui mérite clairement le détour. Le jeu entend proposer une aventure narrative où nous suivrons les aventures de Rania qui débarque dans la mégalopole Nivalis

Avant même de rentrer dans le cœur du jeu est de sa narration, il y a une chose qui fonctionne dès les premières secondes en jeu: la direction artistique. Nous sommes dans une ville futuristes entre couleur sombre et néon flashi. Le côté immeuble gant dans la plus grande démesure fait aussi son petit effet. La ville de Nivalis est divisée en différentes quartier qui se ressemble presque tous. Cependant, Ion Lands arrive à apporter de la nuance. En effet, on différencie les différents quartier, car certains auront des lumières de couleurs différentes ou même un éclairage différents. Il faut savoir que Nivalis est plutôt grande est que les bâtiments se ressemblent beaucoup d’un quartier à l’autre. J’aurais tout de même aimé un peu plus de variété dans la direction artistique, mais cela n’empêche pas d’être très réussie.

Cloudpunk screen test

La direction artistique et la bande sont tout bonnement excellentes

Pour couronner le tout, la bande son fonctionne parfaitement qu’il s’agisse de la musique des bruitages et encore mieux des dialogues. La bande son est tantôt minimaliste avec un fond sonore en boucle et à un certain moment, la musique se lance. Elle est tellement réussie et cela met une excellente ambiance durant l’aventure.

Pour un jeu narratif, l’ambiance est un élément important, mais ce n’est pas tout de bon personnage, une bonne histoire et de bons dialogues sont encore plus importants. Cloudpunk fait vraiment dans le très bon. Rania qui est le personnage que l’on incarne est une jeu femme qui arrive à Nivalis, elle vient d’une région orientale et n’est pas coutumière de la ville. Elle dégage une certaine fraîcheur qui contraste avec la morosité ambiante qui se dégage de Nivalis.

Cloudpunk screen test

Une histoire, des dialogues et des personnages de grandes qualités

En ce qui concerne l’histoire, étant coutumier de ce genre d’univers, l’histoire mets en avant énormément de thème différents comme la sexualité, les inégalités sociales, le transhumanisme… saupoudrée d’une histoire un brin complotiste. Et franchement, que dire des dialogues du jeu qui mélangé au doublage anglais m’a donné la sensation de voyager.

Côté gameplay, Cloudpunk place le jouer dans la peau d’une livreuse qui sillonne la ville à bord de son HOVA (une voiture volante). Cette phase est probablement celle où l’on passe le plus de temps. La conduite prend quelques minutes à se prendre correctement, je vous conseille de faire le jeu à la manette même si c’est totalement faisable au clavier. Le seconde phase est un peu plus problématique, ce sont les phases en extérieur. Pour chaque livraison vous devrez trouvez un parking afin de délivrer en, main propre le paquet à son destinataire. Au début du jeu les phases en dehors des véhicules sont plutôt courte, elles auront tendance à s’agrandir.

Cloudpunk screen test

La technique est largement perfectible

Le problème vient de caméra qui ne suit pas les déplacements du joueur. Il s’agit d’une caméra fixe lointaine qui va changer d’angle de vue en fonction de l’endroit où vous êtes. Les moments où la caméra changent d’angles sont les plus dérangeant, car l’espace d’un moment, le joueur perd tout repère. Le fait que la caméra soit lointaine n’arrange pas les choses.

Pour la partie technique, il y a des choses à dire sur Cloudpunk. En effet, c’est là où le jeu se révèle être plutôt décevant. Je commence par les temps de chargements qui sont réguliers est un peu long. Le jeu souffre aussi d’un léger manque de fluidité et de petits freezes qui font tâches. Rien de bien alarmant à ce niveau, mais c’est révélateur du léger manque de finition dont souffre le jeu. Ce qui m’a dérangé c’est la latence parfois avec laquelle se lance certains scripts. C’est flagrant sur les ascenseurs où lorsqu’on active trop vite l’interrupteur, ascenseur ne bouge pas. Parfois, c’est un PNJ ou un dialogue qui va mettre un certain à lancer son script.

Le mot de la fin

Ne vous y trompez pas, Cloudpunk est un bon jeu. On peut sentir tout le travail qui a été fait sur ce jeu. Sa direction artistique et sa bande son sont parfaites. L’histoire les personnages et les dialogues sont au top. Ce sont surtout sur des petites détails que le jeu est moins bon et notamment sur sa partie technique.

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Mes attentes jeux vidéo 2020 : You’re breathtaking https://grettogeek.com/mes-attentes-jeux-video-2020-youre-breathtaking/ https://grettogeek.com/mes-attentes-jeux-video-2020-youre-breathtaking/#respond Sun, 26 Jan 2020 11:41:45 +0000 https://grettogeek.com/?p=14707 Découvrez mes attentes jeux vidéo pour l’année 2020 Nous sommes déjà quasiment déjà arrivé au mois de février et je n’ai toujours pas posté mes attentes jeux vidéo sur l’année 2020. C’est donc le moment de remédier à cela avec ma petite sélection des familles. Je suis particulièrement excité pour faire cet article cette année. Vous n’êtes pas sans savoir que l’année 2020 est un tournant dans le jeu vidéo pour les prochaines années étant donné qu’au moins deux nouvelles […]

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Découvrez mes attentes jeux vidéo pour l’année 2020

Nous sommes déjà quasiment déjà arrivé au mois de février et je n’ai toujours pas posté mes attentes jeux vidéo sur l’année 2020. C’est donc le moment de remédier à cela avec ma petite sélection des familles. Je suis particulièrement excité pour faire cet article cette année. Vous n’êtes pas sans savoir que l’année 2020 est un tournant dans le jeu vidéo pour les prochaines années étant donné qu’au moins deux nouvelles consoles doivent arriver pour la fin de l’année et que leur line-up de sortie sont encore flou.

Pour cette sélection personnelle des mes attentes jeux vidéos 2020, je vais me contenter de donner des titres qui sont confirmée avec des dates de sorties établies (même si ça peut changer en cours d’année). En gros, je me suis concentré sur des titres qui sortiront à coup sur sur PC et sur les consoles de générations actuelles (hors gros report ou annulation de dernière minute).

Dragon Ball Z Kakarot

Que dire de ce Dragon Ball Z Kakarot que je suis actuellement en train de faire. Pour le moment, je reste sur ma faim et en même temps, il fait vibrer mon petit cœur de fan qui me ramène plus de 20 ans en arrière à l’époque de la diffusion de l’anime dans le club Dorothée. Néanmoins, sur une note plus objective, je devrais vous proposer mon test du jeu d’ici une semaine ou deux.

Wolcen Lords of Mayhem

L’un des jeux vidéo que j’attends le plus en ce début d’année. Si vous suivez le blog depuis longtemps, vous saurez que je couvre le jeu depuis ces premiers pas en early-access et même avant puisque j’ai backé le jeu lors de sa campagne de crowdfunding sur Kickstarter. J’avais donc pu essayer une build du jeu qui s’appelait alors encore Umbra.

Persona 5 Royal

Cette nouvelle version de Persona 5 me fait sacrément envie et en même temps, je n’aurais surement pas le temps de m’y  mettre tans les sorties jeux vidéo à côté sont folles. Et comme j’ai déjà fait le jeu original, je vais accorder mon temps à d’autres titres. Une chose est certaine, Persona 5 est une véritable claque et je vous invite à lire (ou relire) mon test du jeu

Final Fantasy 7 Remake

Je dois faire partie des deux types du fond qui n’ont jamais joué à Final Fantasy 7. Même si j’ai fait Crisis Core sur PSP et que j’ai adoré le film Advent Children. Je vais donc pouvoir rattraper un jeu culte et j’ai vraiment hâte.

Trials of Mana

.Quel plaisir de pouvoir faire ce Trials of Mana dans un remake. Si l’épisode original n’as pas su trouvé le chemin de nos frontières, il y a eu quelques chemins sombres ouvert par la communauté avec un traduction non-officielle qui m’avait permis de découvrir ce titre.

Minecraft Dungeons

Vous connaissez probablement mon amour pour Minecraft (non). Je suis totalement passé à côté du phénomène, même si je l’ai essayé histoire de ne pas mourir con. Quand j’ai vu l’annonce d’un jeu Minecraft qui mélange hack’n’slash et dungeon-crawler, j’ai eu une montée de chaleur assez folle. Autant vous dire que je serais présent lors de la sortie du jeu.

New World

Là, c’est la surprise avec ce New World qui est le premier MMO développé chez Amazon. J’ai vraiment hâte de voir ce qu’il en retourne, même si la sortie du jeu passera d’abord par une phase d’early-access.

Ghost of Tsushima

Je pense que rien que le fait d’évoquer le nom Ghost of Tsushima suffit me  mettre un grand sourir sur le visage, malgré le peu d’image que l’on a eu sur le jeu. Pour le coup, c’est vraiment le genre de jeu où j’apprécie que la communication se fasse de manière sporadique (un ptit coup par ci, un ptit coup par  là) sans trop en faire.

Cyberpunk 2077

Je garde le meilleur pour la fin avec ce Cyberpunk 2077 qui risque d’envoyer du très lourd. Son univers m’attire énormément, ce que l’on a vu du jeu conforte même cette idée que je me faisais plus ou moins du jeu. Un peu comme sur Ghost of Tsushima, c’est un jeu que je vais faire en apnée en coupant tout ce qu’il se passe à côté sur les réseaux sociaux, youtube et twitch.

 

 

 

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